enum CusEventTypes {
    onBeforTakeDamage = 'onBeforTakeDamage',
    onBeforApplyAttack = 'onBeforApplyAttack',
    onTakeDamage = 'onTakeDamage',
    单位受到攻击伤害 = '单位受到攻击伤害',
    单位受到暴击 = '单位受到暴击',
    单位闪避攻击 = '单位闪避攻击',
    单位受到治疗 = '单位受到治疗',
    单位死亡 = '单位死亡',
    受到致命伤害 = '受到致命伤害',
}

export default CusEventTypes;

enum GameEvents {
    难度选择完毕 = 'GAME_HARD_SELECTED',
    英雄选择完毕 = 'created_hero',
    背包数据变化 = '背包数据变化',
    刷新英雄 = 'choose_hero_data_update',
    遗忘技能 = 'hero_skill_forget',
    学习技能 = 'hero_skill_level_up',
    技能强化 = 'hero_skill_enhance',
    取消技能强化 = 'hero_skill_enhance_cancel',
}

export { GameEvents };
